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重砲傭兵養成攻略
發佈時間:2011年05月19日   作者:開心遊戲網   人氣:46875   進入討論   我要投稿

重砲傭兵職業簡介

 

 

身份

 

重砲傭兵是屬於人類一族,人類本身是沒有任何的神奇能力,故在龍心世界中,德渥福的最新工業技術與魔法科學的結合,讓人類得以在這段歷史中生存及活耀。
重砲傭兵即是「破壞」一詞的最佳詮釋,脈衝爆裂彈的超強能力可支配戰場,以重裝甲來武裝的破壞行動,誰也無法抵擋。以重砲傭兵為職,必須根據本能來分善惡,適時的使用強力的遠距及大範圍攻擊,貫徹自己所相信的正義。

 

成長

 

重砲傭兵單兵作戰時並不難練,20級前阻礙度不大,不過由於此職業單擊技較少,多數為範圍技,但是怪的分佈並不集中,且練等時通常不會越級打主動怪之下,需要等待怪集中走到某點時才好發揮,故此職業的成長有時停滯期相對會較長。在套用自動補血及補給品蒐集耗用上來看,如欲加快等級的成長,重砲傭兵與商城道具或是藥水的購買將成正比。

 

重砲傭兵PVE單騎玩法介紹

 

技能運用

 

以擁有技能來看,如果怪位置不集中,加上區域內有其它玩家同練,禮貌之下,以2個單擊技為主,但是「質量彈」的CD時間較長,故最常用的還是「內力崩壞」。當然環境允許之下等待怪物集中後,使用重砲最擅長的範圍技來殺敵為最佳。故重砲傭兵在對付大量近戰主動怪時是較占優勢的。

 

道具裝備運用

 

被動技上建議採取血、守增強,雖然連續大範圍技能耗用MP藥水,不過這部分靠道具或是商城來補足即可。裝備上來說,因技能的攻擊距離大約半個畫面,導致等待怪集中發動範圍技時已是相當靠近角色,容易造成危險,所以如有增加攻擊距離屬性的裝備會相當適用。

 

憑依系統使用

 

在節省龍源耗用的前題下,重砲傭兵並不屬於快速攻擊的角色,必須等待怪物集中施放範圍技,故此時間差易造成憑依上身後攻擊次數不多。故推薦平常單兵練功時使用單項增加移動速度的「腿部憑依」,儘量在等待怪物集中時又能保持安全距離。

 

建議搭配技能一覽

 

衝擊波 內力崩壞 質量彈 爆焰榴彈 威脅
四屬彈擇一 四屬領域擇一 鬥士磁場 強健 生命之泉
精通盔甲 弱化結界      

 

重砲傭兵PVE組隊玩法介紹

 

技能運用

 

組隊是重砲傭兵較佳的遊戲方式,當與其他玩家組隊時,重砲傭兵即可不太需要顧慮血較少的天命,能夠盡情的使用範圍拉怪技如「威脅」,或是使用「火之領域」、「冰之領域」、「雷之領域」、「毒霧領域」夾帶少量傷害但兼拉怪效果等技能,在四週不同處連續施放下,引怪的效用通常隊友是樂的合不攏嘴。在使用四屬領域的技能下,當然配合「燃燒彈」、「冷凍彈」、「雷電彈」、「化學彈」的施用能帶來一加一大於二的效果,而帶有少許自爆性質的「火焰逆流」、「寒冰禁地」、「雷霆之勢」在組隊隊友的協防下,分擔耗血,亦能使用來進行補刀之用。 總而言之,重砲傭兵在技能運用上,天生就是隊伍內不可或缺的要職。

 

道具裝備運用

 

與單騎玩法相同,被動技上建議採取血、守增強,雖然連續大範圍技能耗用MP藥水,不過這部分靠道具或是商城來補足即可。裝備上來說,以能帶給隊友最大助力的高攻強化裝備最佳。

 

憑依系統使用

 

在節省龍源耗用的前題下,重砲傭兵並不屬於快速攻擊的角色,必須等待怪物集中施放範圍技,故此時間差易造成憑依上身後攻擊次數不多。故推薦組隊時也可僅著增加攻擊力的「臂部憑依」。

 

建議搭配技能一覽

 

火之領域 燃燒彈 冰之領域 冷凍彈 爆焰榴彈
雷之領域 雷電彈 毒霧領域 化學彈 威脅
精通盔甲 生命之泉 強健 弱化結界 屬性命中修煉

 

重砲傭兵PVP玩法介紹

 

技能運用

 

重砲傭兵在PVP時,使用「隱身感知」讓其它玩家無所遁形是必要的,且聰明的玩家們不會擠在一起任由重砲傭兵施放範圍技,故此時能讓敵方暈眩的「質量彈」、「鬥士磁場」加上較低待時及高傷害成長的「內力崩壞」、「爆焰榴彈」將帶來另人滿意的效果。
重砲傭兵在PVP時還有一項任務,即是增加我方的防禦、四屬抗性,降低敵方的防禦、四屬抗性、速度,如此一來一往有效取得優勢。故「弱化結界」、「束縛禁地」、「元素均衡」、「元素調節」、「鬥士意識」等皆能帶來有效幫助。
另外,當被動技能往血防增強下,藥水攜帶量無虞下,適時的使用「守備態勢」雖然自身移動下降,但是也成為了名符其實攻守兼備的「固定式砲塔」。

 

道具裝備運用

 

與單騎、組隊玩法相同,技能耗用的MP藥水靠道具或是商城來補足。裝備上來說,以能帶給敵方最大傷害的高攻強化裝備為佳。

 

憑依系統使用

 

進行PVP時,建議著用憑衣全部位,以達到最優勢效果,當然,在龍源補充無慮下,全型憑衣的裝著也是一種選擇。

 

建議搭配技能一覽

 

隱身感知 質量彈 鬥士磁場 內力崩壞 爆焰榴彈
束縛禁地 元素均衡 元素調即 鬥士意識 守備態勢
精通盔甲 生命之泉 強健 弱化結界 四屬領域、彈擇一

 

技能學習及配點建議

 

建議主/被動技能配點1-20級

 

技能名稱 可學上限 對象 附加效果 平均CD 傷害成長比 建議投資比
衝擊波 1 敵方單體   0.5   -
內力崩壞 7 敵方單體   5 200% 90%
質量彈 7 敵方單體 暈眩 12 500% 80%
爆焰榴彈 7 敵方範圍   20 700% 70%
隱身感知 2 自身 敵方隱形無效 15   10%
燃燒彈 6 敵方範圍 火焰傷害 20 追加傷害1000% 60%
冷凍彈 6 敵方範圍 寒冰傷害 20 追加傷害1000% 60%
雷電彈 6 敵方範圍 電擊傷害 20 追加傷害1000% 60%
化學彈 6 敵方範圍 中毒傷害 20 追加傷害1000% 60%
火焰逆流 5 敵方範圍 火焰傷害、減速 60 450% 20%
寒冰禁地 5 敵方範圍 寒冰傷害、減速 60 450% 20%
雷霆之勢 5 敵方範圍 電擊傷害、減速 60 450% 20%
火之領域 3 敵方範圍 減火抗 20 250% 30%
冰之領域 3 敵方範圍 減冰抗 20 250% 30%
雷之領域 3 敵方範圍 減雷抗 20 250% 30%
毒霧領域 3 敵方範圍 減毒抗 20 250% 30%
弱化結界 1 敵方範圍 減防 45   5%
束縛禁地 1 敵方範圍 減速 30   5%
元素均衡 1 自身 加火抗、加冰抗、加雷抗、加毒抗 60   10%
元素調節 1 我方範圍 加火抗、加冰抗、加雷抗、加毒抗 60   10%
精通盔甲 7         80%
元素盔甲 7         5%
強健 7         80%
生命之泉 7         70%
精神鍛鍊 7         30%
戰鬥冥想 7         30%
根源覺醒 7         30%
火焰抵抗 7         5%
寒冰抵抗 7         5%
電擊抵抗 7         5%
毒性抵抗 7         5%
暗黑抵抗 7         5%
屬性命中修煉 7         5%

 

建議主/被動技能配點21-40級

 

技能名稱 可學等級 對象 附加效果 平均CD 傷害成長比 建議投資比
衝擊波 1 敵方單體   0.5   -
內力崩壞 13 敵方單體   5 200% 70%
質量彈 13 敵方單體 暈眩 12 500% 70%
爆焰榴彈 13 敵方範圍   20 700% 80%
隱身感知 4 自身 敵方隱形無效 15   10%
燃燒彈 12 敵方範圍 火焰傷害 20 追加傷害1000% 65%
冷凍彈 12 敵方範圍 寒冰傷害 20 追加傷害1000% 65%
雷電彈 12 敵方範圍 電擊傷害 20 追加傷害1000% 65%
化學彈 12 敵方範圍 中毒傷害 20 追加傷害1000% 65%
火焰逆流 12 敵方範圍 火焰傷害、減速 60 450% 10%
寒冰禁地 12 敵方範圍 寒冰傷害、減速 60 450% 10%
雷霆之勢 12 敵方範圍 電擊傷害、減速 60 450% 10%
火之領域 10 敵方範圍 減火抗 20 250% 20%
冰之領域 10 敵方範圍 減冰抗 20 250% 20%
雷之領域 10 敵方範圍 減雷抗 20 250% 20%
毒霧領域 10 敵方範圍 減毒抗 20 250% 20%
弱化結界 10 敵方範圍 減防 45   25%
束縛禁地 10 敵方範圍 減速 30   25%
元素均衡 10 自身 加火抗、加冰抗、加雷抗、加毒抗 60   25%
元素調節 10 我方範圍 加火抗、加冰抗、加雷抗、加毒抗 60   25%
守備態勢 8 自身 加防、加火抗、加冰抗、
加雷抗、加毒抗、 加暗抗、減速
60   10%
威脅 2 敵方範圍 引怪 17   10%
鬥士意識 5 我方範圍 加魔防、加暗抗 60   10%
鬥士磁場 5 敵方範圍 暈眩 30 50% 40%
精通盔甲 13         80%
元素盔甲 13         5%
強健 13         80%
生命之泉 13         70%
精神鍛鍊 13         5%
戰鬥冥想 13         5%
根源覺醒 13         30%
火焰抵抗 13         10%
寒冰抵抗 13         10%
電擊抵抗 13         10%
毒性抵抗 13         10%
暗黑抵抗 13         10%
屬性命中修煉 13         10%

 

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