疾風遊俠職業簡介
身份
巨龍時代延續下的優雅種族-艾爾汀。艾爾汀的男性子民職業為疾風遊俠,天生擁有高敏捷行動力,擅長使用各種屬性的魔法箭矢狙殺敵人,其箭矢附加的痲痺與擊昏效果令對手為之頭疼,遠距機動性火力的特色非他莫屬,疾風遊俠絕對是戰場上令人屏息以待的勁敵。
成長
建議角色初期順著任務動線打怪,獲取額外的經驗值與解任獎勵,於任務空窗期角色可前往等級相當的怪區練功,建議搭配經驗值加乘、輔助藥水等道具使練功事半功倍,同時熟悉疾風遊俠的技能打擊感,此外,打帶跑戰術對於遠距攻擊的職業是非常重要的課題,懂得拿捏攻擊距離與跑位時機,是疾風遊俠克敵制勝的要訣。
疾風遊俠PVE單練玩法介紹
技能運用
由於遊俠擅長遠距攻擊,攻擊目標前讓角色移動到攻擊範圍的最遠距離,再開始發動攻擊。建議開怪第一招使用附有緩速、麻痺、擊暈效果等技能為佳,延長對手靠近角色的時間,像是初期學到的<寒冰箭矢>、<禁錮箭矢>、<麻痺箭矢>都相當好用。無法立即解決的對手,再配合打帶跑戰術減少跟目標近身戰的機會。由於疾風遊俠多為單體攻擊技能,在沒有隊員的支援下,建議不要進入有連鎖反應的怪區練功。
道具裝備運用
單人練功時,建議穿著撐血撐防的裝備,承受怪物的攻擊較無壓迫感,建議於角色中後期將裝備強化到基本水平,於攻擊輸出與防禦方面有穩定的表現,練功抓到成就感,方能保持動力繼續邁向封頂之路。
憑依系統使用
單人練功時,建議啟用手部憑依增加攻擊輸出,若龍之精氣的存量足夠,建議同時啟用腳部憑依,提高角色移動速度。
疾風遊俠PVE組隊玩法介紹
技能運用
建議與範圍技能較多的職業組隊,團練效率較佳。疾風遊俠可施展團隊增益技能<恢復驚覺>加快隊友與自身的回血速度,由遠距優勢的疾風遊俠擔任開怪角色,施放附加持續性傷害的技能開怪,像<毒箭矢>、<火焰箭矢>等技能,在拖怪過程持續扣除怪物血量,待引誘群體怪物靠近擅長範圍技的隊友,再施展定怪技能協助隊友攻擊目標,即可發揮團練互助合作的效益。
道具裝備運用
組隊練功時,建議穿著附加提高移動速度的裝備,讓角色拖怪時行動更為快速,建議出團前將裝備強化到基本水平,於攻擊輸出與防禦方面有穩定的表現,以免組隊練功造成隊友的負擔。
憑依系統使用
組隊練功時,建議啟用腳部憑依提高拖怪的效率。若龍之精氣的存量足夠,建議同時啟用手部憑依,增加攻擊輸出協助隊友殺怪。
疾風遊俠PVP玩法介紹
技能運用
不論是單對單還是多對多PVP,事先準備絕對少不了自身增益技能:提高自身致命機率的<天敵態勢>、提高自身移動速度的<靈魂引導>、以及提高HP自然回復力的<自然重生>,面對會隱身的職業需施放<第六感>破除其隱身功能。
於單對單PVP,建議攻擊首招先施放定技<禁錮箭矢>使敵方動彈不得,之後以高機率爆擊招示與緩速招示交錯施放,若對方亦為遠攻職業,則立即補上<麻痺箭矢>降低對手的輸出值。
於多對多PVP,應配合團隊行動,疾風遊俠若是獨自孤軍奮戰被敵方夾殺,必然撐不了太久,建議集中炮火先剷除「玻璃大砲」職業,如元素法靈、獵影殺手等。有良好的溝通協調、執行團隊領導規劃的戰術、隨機應變的活用技能,才是致勝的要訣。
道具裝備運用
通常裝備上的優勢是影響PVP獲勝的關鍵所在,故PVP時建議穿著提高爆擊傷害、爆擊機率的裝備,確保爆擊的輸出值可大幅削減敵方血量,再將裝備各部位強化到最頂級,於攻擊輸出與防禦方面有優越的表現,再搭配增益效果藥水使用,相信在各類型戰鬥中絕對是無往不利。
憑依系統使用
建議PVP前先累積滿龍之精氣,於PVP時開啟全套憑依,以達到角色最顛峰的狀態。若龍之精氣存量不足以撐完整場戰鬥,建議先備妥龍之精氣等充能藥水,以防戰鬥中龍之精氣耗盡、喪失憑依的效果優勢。
技能學習及配點建議
建議主動技能配點1~20級
技能名稱 | 可學等級 | 對象 | 附加效果 | CD | 傷害成長比 | 建議配點百分比 |
弓箭射擊 | 1 | 敵對單體 | - | 0.5 | - | - |
精準箭擊 | 1 | 敵對單體 | 致命機率為11% | 5 | 最大傷害成長150 致命率成長54 |
50% |
迎擊之箭 | 2 | 敵對單體 | 致命機率為8% | 1.8 | 最大傷害成長250 致命率成長40 |
50% |
箭雨風暴 | 2 | 敵對範圍 | AOE技能 | 7.7 | - | 20% |
毒箭矢 | 5 | 敵對單體 | 追加傷害受到37傷害, 持續性受到12中毒傷害 |
10 | 最大傷害成長14 追加傷害成長370 中毒效果成長360 |
60% |
火焰箭矢 | 5 | 敵對單體 | 追加傷害受到37傷害, 持續性受到12火焰傷害 |
10 | 最大傷害以血量%數計算 故不成長 追加傷害成長350 火焰效果成長360 |
60% |
寒冰箭矢 | 5 | 敵對單體 | 追加 74 傷害 移動速度 下降 21 |
9.1 | 追加傷害成長370 緩速效果成長23 |
80% |
爆發箭 | 5 | 敵對範圍 | 範圍性攻擊效果 | 7.7 | - | 20% |
禁錮箭矢 | 10 | 敵對單體 | 對方在一定時間內無法移動 (4.1秒) |
18 | 定身時間成長10 | 80% |
麻痺箭矢 | 10 | 敵對單體 | 有麻痺效果(9.4秒)最小/ 最大攻擊力下降 22% |
9.1 | 麻痺時間成長23 最小/最大攻擊力下降成長8 |
80% |
閃光軌跡 | 10 | 敵對單體 | 追加74電擊傷害, 暈眩效果(3.6秒) |
18 | 最大傷害成長14 追加傷害成長280 暈眩時間成長10 |
80% |
第六感 | 10 | 自身 | 察覺附近隱身中的敵人 (2分鐘) |
30 | - | 10% |
臨機應變 | 15 | 敵對單體 | 使對方暈眩(3秒) | 12 | 最大傷害成長23 暈眩時間成長3 |
70% |
緩速結界 | 15 | 敵對範圍 | 目標與周圍敵人遭受 240 暗黑屬性傷害, 移動速度下降 11(5.1秒) |
18.2 | 黑暗傷害成長47 緩速效果成長2 緩速時間成長4 |
80% |
靈魂引導 | 20 | 自身 | 自我移動速度上升30(30秒) | 1:30 | - | 90% |
天敵態勢 | 20 | 自身 | 自身致命機率上升 26%(30秒) |
1:30 | - | 90% |
自然重生 | 20 | 敵對單體 | HP自然恢復力增加 16 (1分鐘) |
1:30 | - | 50% |
恢復覺醒 | 20 | 我方隊員 | 自己與友軍HP恢復力 增加16(30秒) |
2:00 | 50% |
建議主動技能配點21~39級
技能名稱 | 可學等級 | 對象 | 附加效果 | CD | 傷害成長比 | 建議投資比 |
弓箭射擊 | 1 | 敵對單體 | - | 0.5 | - | - |
精準箭擊 | 1 | 敵對單體 | 致命機率為11% | 5 | 最大傷害成長310 致命率成長110 |
50% |
迎擊之箭 | 2 | 敵對單體 | 致命機率為8% | 1.8 | 最大傷害成長500 致命率成長75 |
50% |
箭雨風暴 | 2 | 敵對範圍 | AOE技能 | 7.7 | - | 10% |
毒箭矢 | 5 | 敵對單體 | 追加傷害受到37傷害, 持續性受到12中毒傷害 |
10 | 最大傷害成長30 追加傷害成長1080 中毒效果成長1060 |
60% |
火焰箭矢 | 5 | 敵對單體 | 追加傷害受到37傷害, 持續性受到12火焰傷害 |
10 | 最大傷害以血量%數計算 故不成長 追加傷害成長1090 火焰效果成長1060 |
70% |
寒冰箭矢 | 5 | 敵對單體 | 追加 74 傷害 移動速度下降 21 |
9.1 | 追加傷害成長1080 緩速效果成長52 |
70% |
爆發箭 | 5 | 敵對範圍 | 範圍性攻擊效果 | 7.7 | - | 30% |
禁錮箭矢 | 10 | 敵對單體 | 對方在一定時間內無法移動(4.1秒) | 18 | 定身時間成長27 | 90% |
麻痺箭矢 | 10 | 敵對單體 | 有麻痺效果(9.4秒)最小/最大攻擊力 下降 22% |
9.1 | 麻痺時間成長46 最小/最大攻擊力下降成長100 |
70% |
閃光軌跡 | 10 | 敵對單體 | 追加74電擊傷害, 暈眩效果(3.6秒) |
18 | 最大傷害成長30 追加傷害成長1080 暈眩時間成長360 |
70% |
第六感 | 10 | 自身 | 察覺附近隱身中的敵人(2分鐘) | 30 | - | 50% |
臨機應變 | 15 | 敵對單體 | 使對方暈眩(3秒) | 12 | 最大傷害成長200 暈眩時間成長13 |
70% |
緩速結界 | 15 | 敵對範圍 | 目標與周圍敵人遭受 240 暗黑屬性傷害, 移動速度下降11(5.1秒) |
18.2 | 黑暗傷害成長250 緩速效果成長82 緩速時間成長11 |
80% |
靈魂引導 | 20 | 自身 | 自我移動速度上升30(30秒) | 1:30 | 加速效果成長17 加速時間成長17 |
90% |
天敵態勢 | 20 | 自身 | 自身致命機率上升26%(30秒) | 1:30 | 致命機率成長67 致命機率時間17 |
90% |
自然重生 | 20 | 敵對單體 | HP自然恢復力增加 16 (1分鐘) | 1:30 | HP恢復效果300 HP恢復時間75 |
90% |
恢復覺醒 | 20 | 我方隊員 | 自己與友軍HP恢復力增加16(30秒) | 2:00 | HP恢復效果300 HP恢復時間70 |
90% |
建議被動技能配點
技能名稱 | 可學等級 | 對象 | 技能說明 | PVE建議投點 | PVP建議配點 |
迴避鍛鍊 | 2 | 自身 | 迴避率上升1.5% | 30% | 50% |
射擊強化 | 2 | 自身 | 最小/最大攻擊力 上升2.5% |
90% | 90% |
強健 | 2 | 自身 | 最大HP增加10% | 90% | 90% |
生命之泉 | 2 | 自身 | 在非戰鬥狀態下HP恢復量增加6, 戰鬥中HP恢復量增加 3 |
50% | 30% |
精神鍛鍊 | 2 | 自身 | 最大MP增加 15% | 20% | 10% |
戰鬥冥想 | 2 | 自身 | 在非戰鬥狀態下MP恢復量增加1, 戰鬥中MP恢復量增加 1。 |
20% | 10% |
根源覺醒 | 2 | 自身 | 龍之精氣最大值上升 10% | 80% | 90% |
火焰抵抗 | 2 | 自身 | 增加火焰抵抗力 5% | 20% | 20% |
寒冰抵抗 | 2 | 自身 | 增加寒冰抵抗力 5% | 20% | 20% |
電擊抵抗 | 2 | 自身 | 增加電擊抵抗力 5% | 20% | 20% |
毒性抵抗 | 2 | 自身 | 增加毒性抵抗力 5% | 20% | 20% |
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